2007/10/3

哪類的設計有好工作?


這個位於LOG右邊的投票也放了有好一陣子了,
其實這是之前給大家投的項目,
算是一個不健全的小投票,
很多項目設定不佳,我們下次會改進一下。

不過投票裡蠻清楚的,
在166位的投票裡面投了329票,
也就是大家幾乎每個人投了1.98項目。

稍微排一下,

  1. 產品設計
  2. 空間設計
  3. 平面設計
  4. 動畫/後製
  5. 建築
  6. 電玩
  7. 服裝
  8. .....
項目排下來,大家都很清楚,
產品設計因為有3C產品的加持,
加上台灣本島MADE IN TAIWAN的品質,
產品設計方面的工作倒是最被看好的,
這投票主要的目的,
也是想看看大家最認同、最夯、最賺錢的設計產業是哪一項。

武術上以一敵多,
由專家來論是代表出招者多以"狠"為強,並一招致命!
而產品設計票數上以一敵多,
91幾票一次敵過其他人啊,
也就是說產品設計具有致命的絕招啊~
至於是什麼絕招呢?
我們倒是認為是其存在性,
比起其他的東西更有價值,
並且實用性質頗高。

就像雞排永為百大小吃之首,
百年不墜呀,就是因為它香、它可以看到酥脆、它存在、它可以吃....


....好。拉回來。
弦外之音說明的,
也是做設計的一個重點,
如何把"設計(創意、創作或一種整合)"包裝成一個產品。

哪怕你是做3D或是做平面設計,
可以把作品包裝成可大可小可看可聽的東西。
就有推出去的可能,
不然你就只能貼附在其他產品上了
但以3D來說 因為需要透過顯示和操作播放的介面,
直接度就稍嫌薄弱一點。

其實越直接可以讓消費者接觸的東西,
越有接受度,當然也可能越廉價。
如果是個想靠設計吃飯的人,
除了是受人委託處理一些設計的SOHO之外,
想靠自己的創意或產品打天下的話,
可能就要抓住這些眉角了(...這篇廢話真多...)。

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