2008/5/19

蜥蜴大射擊展概觀



昨天,
與今烈日相差甚多的一天,
也是青春夢想展覽的最后一天。

相較與以往幾年,
今年的展覽顯得縮水許多,
許多展地未租出去。
當然人還是一樣多,
噪音還是一樣大。

憑我們VAWLOG的印象,
為您報導一些我們覺得有趣的東西。
展覽中可以分為下面幾類,
平面設計、包裝設計、產品設計、服裝設計、
建築空間設計、動畫、數位藝術遊戲等。
今年可惜的是,
在建築和空間設計上,
并沒有明顯的發揮,
甚至被Business Week評為世界前60大設計學院的實踐大學
每每三系的聯展看頭沒了,
建築系只有一個空門面。





好吧,
談談其他的設計,
其實這次的平面看頭挺多的,
作品較以往成熟許多。
上面輔大金獎作品“上上籤”,
是把籤詩重新包裝并輔以新的圖示解釋。
平面中偏向實用、環保趨向 re-design居多,
甚至有做豆干包裝設計的,
除了展示設計當場就賣起豆干來了。



產品方面,
除了以往保利膠灌模包素材外,
就是搞假科技真模型的產品,
新意沒這麼多,
也少了之前大量電子產品設計的展示。
(類似光寶設計獎的活動)
不過輔大的金工蠻有看頭的,
飾品配件完成度相當高,
如上圖的泳裝,
簡直直敗服裝設計系了。


動畫方面,
技術與故事方面都精進不少。
上頭臺藝大的Monkey Business動畫,
簡單有趣的故事就可以贏得注目禮。
可惜的是在3D方面,
不多見合成特效的作品,
對于廣告或商業中常用到的效果,
卻不見於學生作品中,
著實是一大遺憾。

不知道您有冇在觀看展場的動畫,
老實說,我們覺的這麼嘈雜的環境,
真的不適合看動畫,
如果可以的話,
臺灣創意中心主辦單位應該把動畫另闢空間,
如上手扶梯二樓的地方,
讓觀眾可以靜下心來看。


數位藝術方面,
算是有一點點展露頭角。
webcam作品「藏人」,
利用各關卡修行考驗來實現互動,
另論遊戲方面,
最多作品的就屬:
南臺科技大學的多媒體與電腦娛樂系
作品有一定程度,
操作性也不遑多讓。

今年Wii概念興起,
甚至不少人用Wii的搖桿來實現,
如到世界各國搖國旗的作品,
相當詼諧有趣。
最后補充一個類似Wii Fit的作品,
以整個人的平衡來控球入洞破關的游戲,
完成度驚人。(可惜忘了拍呀)


其實很還有許多展佈效果不錯,
規劃相當融入生活,
如 輔仁大學應用美術系的「小民自助餐」,
雖然是自己編寫的書籍,
不過輔以有趣的展場形式,
在端盤上鋪滿白米放書,
相當討喜且生活。

除此,新一代設計展,
在展示作品之外,
說是書展也不為過了,
震耳欲聾的叫囂聲,
大聲公的破表爆音,
簡直搞成了設計書的大賣場,
沒買會死一樣。

好吧,
說了也過了,
昨日5/18
五點激情完,
收拾完展覽的會場與疲憊的身軀,
就是踏入另一個旅程的開始,
希望各設計新秀們加油了。

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