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2008/9/30

London Design Festival 倫敦設計週

上禮拜的倫敦設計週 london design festival
持續從 2008/9/13一直到 9/22,
一樣有100% design的聯展,
其實 core77 有詳盡的報導與豐富的影片,
這次的燈具特色多金屬材質的表現,
下面我們挑出幾個比較特別的設計,


魚群燈飾與指標衣帽架是比較特別的,
紅白的手勢掛鉤也很有時尚感,
London design festival裡面有個
Art Co的展覽也很藝術,
特別標榜"From Now To Eternity"的slogan,
尤其是裡面以素描雕像做為椅子的作品,
相當有震撼力。

而下面日本設計師 Hiroko Shiratori 的木板折椅影片,
也充分表現出極簡的設計,
與您分享!



更詳盡的倫敦設計週內容可以看這里

2008/7/24

Die Electric 說別用電



老師說過設計簡單就可打動人心,
電機工程師 Scott Amron 也來跨界搞設計,
貴為電機工程,所作的設計一定也有所體悟,
當然就是目前節約風的概念。

Scott Amron
提倡我們少用電,
甚至不用它,
所以這樣的發想之下產生了這樣的實驗性設計,
不過換一個角度想,
這也是讓我們遺孤的浴室插座,
有了一個新生的機會,
沒錯!就是讓死掉的插座死灰復燃。

既然插座沒有用,
裝飾成漂亮的花瓶其實也是可以的。


虧Scott Amron還想的出掛毛巾


牙刷架是不錯的,
至少充分利用了空間


更狠的是連開關也要充分的 Die Electric
掛上毛巾或帽子,您就別想開燈了吧。


DIE ELECTRIC 的網站還有很多相關的作品,
好消息這些實驗性產品是買得到的,
壞消息是所費不貲。

或許,是您該自己DIY的時候了。

2008/7/22

趣味俄羅斯方塊大合集


Tetris俄羅斯方塊 (Тетрис)是1985出現的一款風靡全球的益智游戲,
是由俄羅斯電腦工程師Алексей Леонидович Пажитнов阿列克謝·帕基特諾夫
所開發的教育用軟體,
之後開始提供授權給各個遊戲公司,
造成各平台上軟體大量發行的現象。
Game Boy版的俄羅斯方塊在日本賣出424萬套,
是Game Boy史上賣最好的遊戲。波斯灣戰爭時,
也是前線美軍最常拿消磨時間的遊戲之一。
在遊戲史上,俄羅斯方塊造成難以置信的大轟動,
老公或老婆徹夜玩這個遊戲,
家裡的事都不做而造成怨偶的,屢見不鮮。
也由於俄羅斯方塊具有的數學性、動態性與知名度,
經常拿來作為遊戲程式設計的練習題材。

而設計這款超經典益智遊戲
Tetris俄羅斯方塊Алексей Леонидович Пажитнов
目前還沒作古,
現下是比爾先生手下XBOX 360的遊戲設計師之一,
專門開發益智遊戲項目。
你一定玩過的,就是MSN旋轉泡泡球

好了看完了老人的歷史講古,
show me有什麼不同的俄羅斯方塊。


用Waffle(鬆餅)做成的俄羅斯方塊,
一人出題一人解題,放在白板上玩,
疊滿一行吃掉一行方塊,
可以消磨一整個下午的親子時光呀!


這就沒這麼溫馨了,
純粹是方塊做的貼紙,
不過您的小孩很喜歡益智遊戲的話,
拼一張來布置倒是不錯。


下來就是重度(中毒)玩家的玩意了,
用俄羅斯方塊當鏡子,
會買的人莫非老宅男不可!

另一個則是以俄羅斯方塊做發想的柜子,
其實個人覺得相當不錯,
不論是擺整面還是單品,
其實都相當有設計感。
只是如要拼個小墻面,
要湊滿一個矩形可能會搞到禿頭。



這是類似的商品,
不過是上了顏色,而且加了背板,
這樣書滑到書櫃後面耍自閉的情形就不會發生了。


最後一個真是超想買的,
把冰塊做成俄羅斯方塊,
真是生活中的藝術呀!
套一句星爺說的話:好吃、新奇、又好玩 呀!

想買冰塊俄羅斯嗎?
可以看這邊

以上是今天阿公講古,
又宅又設計的趣味俄羅斯方塊大合集。

2007/12/30

NO MUSIC , NO LIFE - 日本流行音樂視覺設計

時間過的很快,
2007年將至尾聲,
不知道大家今年過的如何?
景氣仍然低迷!?
薪水持續微薄!?
日子依舊苦哈哈哈哈哈!!!!

不過似乎每個行業都如此,
就連外表光鮮亮麗的流行音樂界,
今年唱片賣超過10萬張的歌手,
只有特務Jolin與星光幫合輯!
哀!
沒辦法大家都不買cd了!

不過談到流行音樂,
身為設計人的我們不得聯想到唱片封面與MV設計,
這也是藝人除了音樂本身外,
最能直接吸引大眾的包裝層面,

前幾天逛書店時,
發現商周出版社出了關於這類的新書,
"日本流行音樂視覺設計"




看了一會兒,
實在非常精采!
日本的視覺流行文化一直以來都非常多變與精采,
除了歌手與歌曲本身外,
日本的唱片封面與MV也一直給人很精緻特別的印象!
例如:1988年成立,
很像詩人的搖滾樂團 Mr. Children(孩子先生)



或是搖滾與可愛兼具的木村KAELA



這些獨特的視覺效果都出自於大師之手!

"日本流行音樂視覺設計"是第一本關於日本的音樂視覺設計書,
裡面收錄了30位唱片封面設計師以及MV導演的作品,

而本書的作者,
是由多位編輯,設計人與影像工作者所組成的 IDEAfried Studio

也就是在VAW PLAY好書介紹中提過的
"日常設計經典100"一書的編輯團隊,

同一團隊出馬,
品質應該有保障!
所以熱愛唱片封面設計,
或者轉到MTV台就離不開的人,
可以去書店找找這本書!
相信可以在歲末寒冬中,
再度點燃對設計熊熊烈火般的熱情!

2007/6/7

超級星光大道與設計

本篇有點艱澀,不喜歡咬文字的人可以跳過 :)


再看本篇之前請先猜一下,這圖像不像是正方形堆成的階梯?還是你認為他是方形堆成的,還是其他的圖形?

可能出乎意料的,答案是圓形,上圖只是您看到的冰山一角。別以為我們在耍猴的,這事與我們下面要講述的事情是有關的...


最近台灣有個節目非常熱門,可比CHINA的超級女聲和好男兒,會寫這篇也是因為這個節目最近的問題,俗語說得好,樹大招風,只要是夠大的,人家亂槍打鳥,隨隨便便也打得到,當然也是要有把柄。

引述維基百科內容:

道德可追溯源於先秦思想家老子所著的道德經,其中指自然運行與人世共通的真理;而德是指人世的美德、品行、王道。在當時是兩個概念,並無道德一詞。

在西方,"道德" 二字,是解作 "正確的行為",是在倫理學的範疇。" 道德" 的標準,在不同的文化上,哲學上,宗教上等也有不同的觀點,但普遍相信人類世界有很大部分的道德觀點也是相同的。道德很多時候跟良心一起談及,而良心就是推動作出良好行為。

所以在道德上,是講人世性情、天地運行還是講述正確的行為。就像道德經裡提的「道可道非常道,名可名非常名」( 凡是可以被說得出的『道』,都不是真正的恆常大道(自然法則、定律)。凡是可以被形容得出的『名』(現象),都不是真正的恆常現象。)乍聽之下似乎很矛盾,但是卻是一種某些時候像是絕對,亙久而言卻是相對的道裡。舉例來說:就像PIXEL點陣圖形的的確確是很多小小的正方形圖型拼出,在某個相對情況下卻可以組成圓形。那麼,平心而論,這圖包含有圓形還是方形。

拉回楊宗瑋謊報事件 ,相對高知名高要求;沒人知沒關係。媒體就愛把人們心靈寄託或希望的東西找到瑕疵,把楊宗瑋當作細胞,然後調整成輿論倍率,然後媒體就是那台顯微鏡。找人來看,希望證明他們是台有用的顯微鏡,至少是很有效的顯微鏡,大家以後要買這一台要來這一台看。
所以到底是瑕疵重要還是給予人們娛樂與慰藉重要,我們覺得才華已經瑕不掩瑜了。假設這是一個13歲很會唱歌的小孩子,長的很老氣,製作單位設定未滿19歲不得參加,那他的謊報會不會得到原諒,難道長大了就無法得到原諒?或許並不是他親自報名也不一定。

標題會寫到 超級星光大道與設計 ,所以最後是要講到設計的,以VAW LOG信奉的EVERYTHING IS EVERYTHING而言,我們作設計難免會做得不好,或是在年紀長的人看來有許多缺陷或爭議,但是只要了解到自己作要做的真正的目的,在面對這些壓力之前,知道這些壓力是不是你的正向壓力(例如戰爭爆發沒辦法也沒資源做設計的東西,因為躲都來不及了。)還是只是一些瑕疵,如果只是一些瑕疵被放大檢視,則不要被過大重複的力量擊倒,相信自已所做得所堅持的,在歷經瑕疵後檢討自己,再站起來,像林義傑一樣繼續往前奔跑;當然有些人站在另一個立場退出比賽,其實這些都沒有對錯的,差別在於你在哪個地方觀看,所以我們應該平心靜氣看待,進一段廣告 XD

ps. 道德經是VAW LOG非常喜歡的一本經典著作,我們喜歡把他跟愛因斯坦的相對論並提,在某些情況下,老子的道德經可以說是思想上的相對論。