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2009/11/29

電子零件裡面的白雪公主

創意往往沒有界限,
小小的盤子與醬可以變一幅畫,
紅磚與泊油路也可以是馳騁的天空,

那使用拘謹的電子學可能嗎?
電子會出現什麼樣的創意?
看看愛好LED創作的日本人武蔵野電波
創作出什麼有趣的東西。


沒錯就是可愛的snow white白雪公主,
還有美麗的壞心皇后。


還有其他有趣的角色,
去他的網站看看口,

2009/6/13

Wim Delvoye欲望與恐懼的結合


仔細看看,
這教堂的彩繪玻璃是不是有點突兀,
沒錯,
這就是比利時Wim Delvoye的成名作,







Wim Delvoye(威姆 德沃伊),1965年生於比利時。
西方媒體說他是目前最具爭議性的藝術家之一。
最不羈的一次是在兩個朋友身體的重要部位塗上硫酸鋇,
在一間小黑屋裡做愛,然後拍下一組X光片,
再把這些影像做成哥特式教堂的玻璃花窗。
爭議是因為有人從道德上感到受不了,
德沃伊的回答是:
「比利時人不覺得自己能改變世界,我們沒那麼虛偽。」

在去年北京的展覽中,
德沃伊的作品除了造糞機器
還有刺青的豬


有興趣的話可以看看Wim Delvoye的官方網站
http://www.wimdelvoye.be/

2008/9/8

Autodesk Maya 2009 新特色近年來最大的進步


自從MayaSiggraph 2008展示之後,
時間飛快地Maya 2009已經推出BETA版了,
相信下個月之內就會發表了,
而 VAW LOG 在安裝和測試過新版的BETA之後,
將 Maya 2009 的新功能告訴大家一下。

編輯模型的點線面會更簡單,舉例來說,以往要粘點要先選點,然後再進行繁多的指令,現在不需要這樣,選好指令,點兩個點,其中的裂縫就會自動補起來。在貼圖時,以往繁復的拆UV動作,現在也變簡單了,Cut UV的工具讓外皮容易切開,而且還有個翻開和鬆弛UV(Unfold and Relax)的指令,翻開外包裝拆UV,簡單又有趣。



Maya Assets 資產

利用 Maya Assets 可以管理模型的設定,甚至匯出 template,
方便管理自己的模型資料庫,讓你好好管理動畫中的所有角色


Animation Layers 動畫圖層
最特別的就屬動畫圖層了!以往只有 MotionBuilder才有的功能,現在直接包在Maya裡面,此功能可以讓動畫藝術家在非破壞性原則上創造出多層次的動畫。這是一套靈活的體系結構,使得整個可以在任何屬性之間遊刃有餘;動畫層可以融合,合併,組合歸類,並重新排序動畫,以及可以設置動畫的優先級。


Rendering and Stereoscopic Content Creation 算圖與立體內容創作
Maya 2009 包括一個新的工具,以往制作立體電影相當麻煩,但是新的立體相機 in-viewport stereo 內建在裡面,看來以 IMAX 為主流的日子又近了一些。

Maya nParticles 分子動力學
在Maya 2009中, 您可以發現許多新的動力學新功能,如量軸曲線與體積捕捉。流體緩存(nCaching), 以及超神奇的多邊形模型轉換平滑流體,都是異常強大的新功能,簡單來說,就是你可以輕鬆做出魔鬼終結者T-1000的液態金屬人效果。



補充一點,在這次的Maya中,算是近年來進步幅度最大的,
背景的程式也正式導入了網頁超文件的XML概念,
而且在骨架肌肉的部分,也增加了提供了一套完全更新的肌肉系統,
它可以模擬現實的肌肉效果,肌肉行為學中的真實計算,
碰撞,皺紋,滑動和粘性等新功能可以使動畫的創作變得更加有趣。
如果沒記錯,在《Sherk 2》史瑞克 這裡面有用到,
以往的假肌肉模擬系統再見吧。

更多詳細內容請看這裡
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=11804202

本文的其他語言: 简体 繁體 English

2008/6/20

用Google Earth逛迪斯尼


有時候剛去完遊樂園,
總是特別想念里面的一切。

如果您曾經去過全世界最大的遊樂園,
美國佛羅里達州的迪士尼世界Walt Disney World
那就更會特別想念曾經玩過的種種,
甚至如果你沒錢沒時間的話,
現在可以在
Google Earth看到迪士尼世界園區內3D的景象囉!

雖然這是 6/4 就提出來的東西,
不過看起來還是很多人不知道,
所以就跟大家分享一下。

Disney官方說明網頁
http://www.disneyworld.com/3dParks

簡單的使用方法就是裝好
Google Earth 4.3
然後就打上Walt Disney World去搜尋,
就可以看到啦!

如果您真的很懶,
最后附上youtube的版本
用眼睛看就好,不用動手啦。

2008/4/21

人類留在太空的垃圾



看了這麼多設計,
我們也要知道這麼多年來 我們把通訊設計得便捷,
但是地球這顆我們居住的太空船到底被我們搞的怎麼樣?
繼續往下看便知道。

自從 第一顆人造衛星 Sputnik(史潑尼克) 由蘇聯大佬發射出去之後,
期間從1957年10月4日到2008年1月1日,
有"賣零"的大國所發射的衛星累積起來約有
4600次的發射大約已經把6000顆衛星送入地球外的衛星軌道,
但是其中大約有400多顆安置失敗,往外星人的家鄉擲去。


Sputnik


今日,據估計,
只有800個衛星真正的有在執行業務,
其他數以千計(4000多顆)的廢衛星,
都是在低地軌道和地球同步漂浮。
太空碎片構成了太空計劃日益增加的成本與意外,
衛星垃圾環繞地球的軌道上,
更容易讓太空站遭殃而且有礙環保。

European Space Agency (歐洲航天局)
上禮拜提出了這一系列的模擬圖,
描述這幾年來的衛星分布變化,
看起來很像是科幻小說的內容,
不過這些模擬的結果表明,
衛星垃圾對目前和未來造成的問題是非常確切的,
如果不善加處理可能是極其危險的,
所以未來將會對這些在外面繞的衛星進行回收,
但是說是說 如何執行還是未知數 也是個龐大的經費。

這樣巨大的垃圾,
我們這些市井小民也沒辦法處理,
不過我們要了解往外面丟垃圾是不對的,
最後還是會遭殃到自己家裡。

...好吧,多話了,如果你對這一系列的圖片有興趣
可以到航天局網站去看看
http://www.esa.int/SPECIALS/ESOC/SEMN2VM5NDF_mg_1.html