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2008/11/11

Photoshop CS3的動態模糊特效導致當機



最近,
應該說之前就有,
在用CS3的特效時常常出現
如上圖的錯誤訊息,
說明 mmxcore.8bx 這個程式錯誤的問題,
造成 photoshop cs3整個當掉,
正在工作的心血也隨著程式蒸發。

這惱人的問題,
讓VAWLOG一直以為是
之前買的創見記憶體有問題,
今天在做VAW GOOD的LOGO時,
在測試motion blur的效果,
一試過往的問題又浮了出來,
秉持著臺灣經營之神
王永慶一生強調「追根究底、實事求是」
的臺塑經營精神,
VAW LOG 就給他追了下去!

後來發現是CPU對mmx指令支援的問題,
如果你的電腦跟VAWLOG一樣是用5年的老車,
用CS3也會出現上述問題,
不妨照著改改看:

開檔案總管到下列目錄:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS3\增效模組\延伸功能

找出MMXCore.8bx的檔案,
然後把他改成MMXCore.old
另外在同個目錄,找出
FastCore.8BX
也是把它副檔名改成FastCore.old

改成這樣的目的很簡單,
就是不要讓photoshop找到這兩個檔案,
這樣的話就不會啟動mmx引擎導致程式crash,
試試看吧,有問題在問問VAWLOG

ps. 最近實在太忙了,VAWLOG廢誌猜猜暫停一次,敬請見諒!

2008/10/9

Picasa Photo Viewer 設計師必備



Google除了瀏覽器 Chrome 的推出外,
也一併宣告了 Picasa 3(Beta) 以及
Picasaweb 網路相簿的多項變革。
因為 Chrome 的強勢壓境,
所以 Picasa 3(Beta) 的消息也被壓低,
在這次的更新中Picasa 3(Beta)
令VAW LOG最矚目的就屬
裡面內裝的Picasa Photo Viewer
可以開 jpg tif bmp gif png raw 等圖檔,
Picasa Photo Viewer類似
windows XP內建的Windows Picture and Fax viewer,
但是有更好的呈現體驗,
當你開啟圖檔的時候會如下圖:

讓你播放時 focus 在圖檔上面,
如果你不需要大張的 fullscreen,
僅要參照圖也很簡單,
就點一下圖片之外的灰色區域即可:

就像上圖,
但是外圍的視窗是不好看一點
如果Google設計時可以把視窗的按鈕放在圖片右上角,
滑鼠移開後消失隱藏,
這樣的的設計或許在視覺上更完美。
如果要編輯也很簡單:


但是重點還是在於『快』、『簡單』,
Picasa Photo Viewer 開啟非常快速,
說這麼多您還是得自己試試最清楚。

Picasa 3(Beta) 下載地址:
http://picasa.google.com/thanks.html

2008/9/30

Adobe CS4 上周發布!

adobe cs4

對於我們做設計而言,
Photoshop向來是個很耗資源的軟體,
但從CS4版本開始,
它將首度運用電腦繪圖晶片(GPU)的性能。

近日Nvidia發佈了CUDA2.0。
而什麼是CUDA?NVIDIACUDA是世界上唯一
能夠讓軟體程式人員和開發人員利用GPU多核心並行處理的能力,
編寫可在很短的時間內解決複雜計算問題的程序的C語言編程環境。

因此新版Adobe產品跨出第一步,
開始運用繪圖處理單元(GPU)。
比如繪圖晶片可協助Photoshop CS4
很流暢地做圖片縮放、旋轉,顯示3D物件,處理顏色矯正等。

特別的,adobe CS4開始支援64bit的環境,
也跳脫32 bit的4GB記憶體極限,
這方面,在開啟『大型檔案』時,
性能至少有10倍的差異。

至于多厲害,
那得要您試試才知道!
以下是Adobe CS4發表會影片,
長達59minutes 有興趣可以瞄瞄。

2008/9/8

Autodesk Maya 2009 新特色近年來最大的進步


自從MayaSiggraph 2008展示之後,
時間飛快地Maya 2009已經推出BETA版了,
相信下個月之內就會發表了,
而 VAW LOG 在安裝和測試過新版的BETA之後,
將 Maya 2009 的新功能告訴大家一下。

編輯模型的點線面會更簡單,舉例來說,以往要粘點要先選點,然後再進行繁多的指令,現在不需要這樣,選好指令,點兩個點,其中的裂縫就會自動補起來。在貼圖時,以往繁復的拆UV動作,現在也變簡單了,Cut UV的工具讓外皮容易切開,而且還有個翻開和鬆弛UV(Unfold and Relax)的指令,翻開外包裝拆UV,簡單又有趣。



Maya Assets 資產

利用 Maya Assets 可以管理模型的設定,甚至匯出 template,
方便管理自己的模型資料庫,讓你好好管理動畫中的所有角色


Animation Layers 動畫圖層
最特別的就屬動畫圖層了!以往只有 MotionBuilder才有的功能,現在直接包在Maya裡面,此功能可以讓動畫藝術家在非破壞性原則上創造出多層次的動畫。這是一套靈活的體系結構,使得整個可以在任何屬性之間遊刃有餘;動畫層可以融合,合併,組合歸類,並重新排序動畫,以及可以設置動畫的優先級。


Rendering and Stereoscopic Content Creation 算圖與立體內容創作
Maya 2009 包括一個新的工具,以往制作立體電影相當麻煩,但是新的立體相機 in-viewport stereo 內建在裡面,看來以 IMAX 為主流的日子又近了一些。

Maya nParticles 分子動力學
在Maya 2009中, 您可以發現許多新的動力學新功能,如量軸曲線與體積捕捉。流體緩存(nCaching), 以及超神奇的多邊形模型轉換平滑流體,都是異常強大的新功能,簡單來說,就是你可以輕鬆做出魔鬼終結者T-1000的液態金屬人效果。



補充一點,在這次的Maya中,算是近年來進步幅度最大的,
背景的程式也正式導入了網頁超文件的XML概念,
而且在骨架肌肉的部分,也增加了提供了一套完全更新的肌肉系統,
它可以模擬現實的肌肉效果,肌肉行為學中的真實計算,
碰撞,皺紋,滑動和粘性等新功能可以使動畫的創作變得更加有趣。
如果沒記錯,在《Sherk 2》史瑞克 這裡面有用到,
以往的假肌肉模擬系統再見吧。

更多詳細內容請看這裡
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=11804202

本文的其他語言: 简体 繁體 English

2008/4/19

慢速漣漪之美



如果你對之前的高速攝影有興趣,
DROPCLOCK的出現更能讓你滿足細微觀察的慾望。



DROPCLOCK (落鐘)就是一套以時間落入水中的軟體,
落下的數字清晰且刻意地激起水面的漣漪。
而且,他是一套熒幕保護程式,
雖說把熒幕設定為關閉的節能效果比較好,
但對于時時要注意時間的上班族而言,
把螢幕保護程式設為時間還是比較方便的。



但是較令VAWLOG失望的是,
本以為這 DROP CLOCK 是即時模擬的,
后來看起來是完全利用攝影的方式補捉畫面。

也難怪軟體是有點大了,
不過下面的鏈接僅能試用,
真的喜歡的話可能要花us$15去買咯。

什麼?你還有疑問哦?
好吧,我們承認驚濤駭浪的瑩保是沒有的,
第一張圖是我們KUSO出來的 :P

Art Direction / Design :Yugo Nakamura
Film Direction / Edit :Erica Sakai
Movie Produce:Aco Suzuki
Camera :Mitsuru Komiyama
Lighting :On Hosaka

下載位址
DOWNLOAD DOWNLOAD

DROPCLOCK
http://scr.sc/products/dropclock/

2008/4/18

Processing 程式與藝術合體

好吧,
我們VAW LOG承認FLASH還是設計師使用的大宗,
不過對於比較復雜的互動效果,
流著數位互動藝術血液的人們可能沒辦法滿足,
所以這套由 Casey ReasBen Fry 所推出的軟體,

Casey Reas & Ben Fry

是他們於M.I.T. Media Laboratory(美國麻省理工學院媒體實驗室)
的 Aesthetics & Computation Group 研究時做的軟體。

這系所由電腦藝術家 John Maeda 領導,
於1996年成立至今,
在短時間內聲名大噪,
以其高度實驗性及概念性的數位作品,
在廣且深的藝術及設計的領域裡,
用藝術的角度探索電腦的運算特質及源源不絕的創造性。

processing

回到 Processing(處理) 程式與藝術合體部分,
Processing 有什麼強的地方?
一開始Flash曾經是網上數位藝術實驗的常見媒體,
但是Flash運算、粒子運動和Render能力太差(先天問題),
現在已經很少以Flash做數位實驗,
相反,Processing實驗網站卻不斷上升。

而且FLASH做不到的功能,
processing一樣可以做到,
(例如:存檔、處理OpenGL、外接其他I/O裝置...)
而且你不用超懂程式,
只要利用架在JAVA平臺上的processing就可以了。

好吧,我們是講了複雜了一點,
不過如果您有一點程式的基礎的確可以很快的上手processing,
沒有的話您也可以試試看。

在這里你可以看到processing的作品,
或許你需要裝上個JAVA,
不過,它可能成為你學習processing的原因。
http://processing.org/exhibition/index.html


如果你真的認真對待 proceeing,
現在就把他抓來用用看吧,
畫出第一個用程式打的正方形吧!

http://processing.org/

程式直接下載點(選擇你的作業系統點下去!)

2007/11/11

Photoshop CS3 文字工具 當機問題

PhotoshopCS3 當機


最近開始把 Photoshop CS3納入正式啟用,
之前都持續在用CS2 因為出現了一個關鍵問題,


每當使用photoshop CS3的文字工具 "T"的時候,
CS3就會毫不客氣的給他停一下,
再沒多久再修改一次,
就會給他假當機。


對這點一直認為是電腦的問題,
想說要重灌嗎?
一直以來,
重灌就是VAWIDEA維修電腦的下下策,
為什麼?
因為就是不會修理的問題才重灌嘛~
懶惰而已,真正會修理的人很少重灌的。


重灌,就像投胎一樣,給電腦的靈魂重新投胎。
阿不過,投胎很麻煩耶。
所以當然一直給CS3 打入冷宮,就差沒移除。
直到今天終於解決此問題了 現在你只要看到這一篇
你也可以迎刃而解了。


使用Photoshop CS3文字工具當機問題
你只要在
編輯->偏好設定->文字中的選項,
把文字的預視取消,
就不會出現這問題了。
相信少了一個預視不會產生什麼影響的。


或者你需要把你電腦的字型都改成MAC和PC都通用的 opentype
就可以解決此問題了!

補充1:

如果你的adobe cs3的軟體會出現:
"此產品的許可已停止 您此時無法使用此產品"
可以試試看在 FLEXnet Licensing Service 服務上面把該項成手動啟用就可以了。
具體方法就是開始》執行》輸入 services.msc
找到 FLEXnet Licensing Service 》屬性 》把已禁用改成手動(啟用)
點ok 就可以了


補充2:
如果文字工具不能啟動,
不妨看看您是否有裝DR. EYE (眼球博士)翻譯軟體,
如果有的話請移除他!
官方證明他與PS的文字工具相沖。

2007/10/30

Flash Tenth Anniversary FLASH十年紀念


"這一開始都是始於一個概念,
讓電腦上的繪畫可以更容易被注視。
在1996年,這個點子開始轉變成軟體,
成為著名的Flash®
這個數位互動內容的工業則強勢的蔓延。
今天Flash®已經是多媒體發展和數位創作的代名詞。

全世界,Flash 的社群正在慶祝這個Flash的第一個十年,
但是我們不會停止腳步,讓我們回過頭看看過去的經驗與眺望無限的未來。
我們希望你可以參與我們的冒險,
看看這趟過往的驚奇之旅和我們保證的Flash未來願景。"

adobe 開始 celebration of a decade of Flash,
如果你是最近才接觸到flash,
不如看看過往(1996年)設計師的期望與當時flash的特色,
抓住歷史的軌跡,
更容易看見未來。

http://www.adobe.com/products/flash/special/flashanniversary/

2007/10/26

學校教一半的CIS-Font Creator



除了作CIS要懂自己在做什麼之外,
老師常要我們用標準字,
但是其實老師機車的是,
其實真正要做成標準字大多老師多不會,
卻要學生搞一堆自創的A-Z。

其實真正的標準字是要用的,
不是只有看而已,
所以僅僅用AI(illustrator)做出來的字有什麼用。

沒屁用吧,只能看。
難道公司每次都要進AI COPY你的標準字嗎?
那不是蠢極了?

所以想真正作一個像樣的字型,
一定要做成字型檔才有用。
像是做成TTF或是MAC和PC通用的OTF
對于每天都要WORD打出來的字型這才是絕佳方案呀。


那么,
要用什麼工具呢?



Font Creator
http://www.high-logic.com/fontcreator.html
就是一款經典的字型軟體啦,
你真的可以造字,
這樣真的可以在WORD里面跑的字,
是不是爽快許多。

至少,這字不是死死躺在在AI里面了,
如果你公司正好要請人設計一套系統,
又要需要一些公司的專用字型,
又常常會在許多地方使用,
那你就會了解你可能需要跟設計公司要一套設計的字型啦。

ps.最后,
這軟體不支援中文,或多國語言。
你如果有熟悉其他字形軟體有支援中文內碼的,麻煩您留言分享一下。

2007/10/11

設計師都要會的色彩隨選

常常猶豫要不要講到軟體,
因為講軟體好像很厲害,
又好像很飄渺,
總之,它就像之座海上的孤島,
如果作品是道菜,
軟體就很像家里的廚房的器具,
講起來好像是三姑六婆在聊廚具怎樣怎樣之類的。

所以怕了被誤認成叫賣“貴夫人果汁機”多好用的業務員。
別著mic講話如黃河之水天上來很屌。
就是自己會感覺有點不實在吧,
像回転火鍋店在怎麼轉都是那幾樣。
差不多就像這開頭一樣爛呀。


這個也一段時間了,
adobe cs3的發行又有一些創新。
以前老師常常要我們買一些有的沒的,
例如色票、配色的書之類的。

但似乎買了很容易就丟在一旁,
家里又有一只貓,
等想看的時候往往在貓的家才能找到,
因為貓很賤,把丟在地上的書都往它的快樂窩里面拖。
清理了貓毛,打開書,又常常會發現。
里面的配色根本不好用嘛!
又取了一堆怪名字。



那很依賴這些書籍的人,
該怎麼辦呢?講這麼久這就是重點啦~
cs3系列,有著可以電腦配色的功能。
也就是說,
他是無限的“隨選即配”,
再怎么配也比你手頭上書里的顏色多!



那位置在哪里呢?
很簡單,您先選一個顏色。
(那我們就選我們的代表色 :P)



好了,藍色選好了,然后呢?
點選color guide(色彩指南)

然后看到它(cs3)幫你排的配色了嗎?
就是mouse下面哪一條!
嫌少嗎?下拉就對啦。


好啦,覺得配的你不喜歡嗎?
還有很多模式可以試看看,
(例如 kids stuff 童趣式樣)


心動了嗎?
如果你的書沒有具備標準色卡的功能,
還不把它丟了,
用cs3比較快樂呀~

2007/9/5

繪圖軟體也要輕食



常常用繪圖軟體做小修改會不會覺的很麻煩?
Photoshop, PhotoImpact太大載入慢?
又嫌小畫家太爛?(或著你還在用調色盤?)
沒關系 VAW LOG有解,
VAW LOG 在這邊推薦一款輕量級軟體,


Corel公司出的 paint shop,
corel公司除了出COREL DRAW外,
也推出了這個軟體,
現在的版本到了 paint shop XI



但是不是這一版XI,
paint shop pro 7
請注意是”七“
為什麼要推薦舊版的,
因為快呀!快快快就是為了避掉開巨型軟體的象速開啟。


version.7 大小30MB( XI版則是有110MB XD ),
網路快一點的根本是小檔案。
一點都不用怕慢,
開啟來的速度可以說是 飆呀~
這舊電腦 AMD 散步龍2800+
以不到一秒的速度看了,


不過,
你得要習慣一下,
要怎么操縱就對了,
像是 CTRL+V 它不是貼到新圖層,
是新開一個檔案貼上去,
縮放圖還是按右鍵,
作簡單操作超快的啦。
沒有冒險精神的人還是回保守星球吧。


前面給的網址應該是TRYOUT 30天的版本,
不過好像可以用超過30天說...
至于要到哪里有正式版?
那你得要騎馬找了。

2007/8/8

解決photoshop變慢 龜化

如果你常常用photoshop處理東西,
有的時候開啟時很久不說,
最近更發現PS CS3 跑得像隻殘障的烏龜。

烏龜

你在網路上可能會看到如果要photoshop好好運行,
再虛擬記憶體(緩存)當然要調好,而且避開常讀取且空間少的磁碟機。
或是增加RAM什麼之類的,不過這些都是老生常談啊。

幾乎可以說是沒什麼效果又浪費錢的。
如果你電腦曾經跑 photoshop 很順暢,
但是最近跑得像殘障,
這種情況下99%不是需要加內存。

其實這關鍵點完全在於,
字型的數量!
注意!是數量而已,不是加一起的體積!

如果你最近裝了很多很多可愛的蛙蛙體、少女體或相撲體,
VAWLOG友情推薦的ABODE FOLIO?
或一堆ppaper大廠推薦的字體
那麼恭喜你,電腦正在龜仙人化中。
應該說龜化中...

除了PS(photoshop)會慢給你看之外,恐怕其他繪圖軟體也難逃劫數。
尤其實沒有解決這個問題的ADOBE系列illustrator indesign都有這個劫難。
甚至感覺CS3版並沒有解決這個問題,
MAC的就不知道。

除了繪圖軟體列表文字進去記憶體會吃資源,
就連系統都會整個托下來,
最好的效率就是把字庫維持在800~1000。
如果要再更多最好不要超過1500或2000,
當然如果你電腦是量子電腦級。
我們就不在此限。

那有人就會問,少的字庫怎麼辦?
這老師跟你們講,用字體管理軟件吧。
Adobe(奧多比)公司有開發了ATM(Adobe Type Manager)字型管理程式,
或許你可以試試看,而且還是FREE的免費軟體。
真的要聽進去,否則到時候電腦慢就不要怪老師沒有跟你講。

2007/7/18

3D模型的概略常識

mesh&nurbs
不知道這一篇適不適合在這邊講述,
不過我們希望對於學習者有些幫助。
尤其是初學著,
可能因而學習上的痛苦,
對於3D厭惡。

所以我們希望讓大家初略了解一下3D模型,
目前市面上支援的呈現方式為何,
原理是什麼 讓好奇想學3D的人心裡有個瞭解。

簡單來說電腦裡面的3D構成方式有兩大類,
第一就是 POLYGON (MESH另一種稱呼)也就是多面體,
第二就是 NURBS 簡稱曲面。

這兩種在電腦裡呈現3D物體的方式有什麼不同呢?
第一個polygon簡單來說,
很像小時候沿著 1 、2、 3、 4、 5 小黑點繪畫的一種方式,
電腦把空間中每個點標起下來,
然後把所有外圍的點連成一個面體,
進而呈現出立體的造形。

連線圖
這就是 POLYGON(MESH)的原理,
因此資料上多為點的座標,
所以也容易處理,
對於一般遊戲多採用這樣的3D模型大類。

另一個 簡單來說 就是NURBS的
NURBS即為曲面,避免雜縮寫就不多說。
如果你有當過國中生,
一定會接觸到 y=ax+b 這種方程式,
沒錯,NURBS的表現方式就是採用方程式來代表這一面體
用兩個方程式的線來產生一個面。

方程式
所以NURBS多為多個面來呈現一個物體。
也因為方程式,所以它是連續不間斷的,
只要代入一個數值就可以計算出那個位置的圖形。
簡單來說,利用在會注重不失真的地方就會顯得特別重要。

例如汽車的流線的外裝、手機機殼、產品模具等等。
工業精密的設計方面多利用NURBS 表現精密的特性
但缺點是,呈現效果多為曲面,
俐落的面則需較為繁複的手續和更龐大的資料量。

這樣說起來,好像跟平面設計的某樣東西很像。
沒錯,就是向量圖跟點陣圖的關係。
它們就是這樣的密切。
當然也有新的模型成現方式包含這兩個優缺點。
但是我們適可而止。

希望您可以了解到 NURBS 和POLYGON的不同,
也希望您沒有睡著。z z z z Z Z

最後附上POLYGON在一般3D軟體裡面呈現出來的效果,
POLYGON
與NURBS在軟體裡面呈現出來的效果。
NURBS

2007/7/17

Adobe Font Folio 這玩意是?

vaw log 廢誌
如果您是個從事平面設計的工作人員,
或是做雜誌學視覺傳達設計的,
photoshop和illustrator一定熟到一個不行。
但是除此之外就夠了嗎?
現下介紹一套必備的英文字型。
這套非常質優的產品千萬不能錯過,
就算您錯過,也千萬不能不知道這是什麼?

不然得要被人家笑掉大牙,
就像連安藤忠雄都不知道是誰一樣。
同學同業一聽可是會當場昏厥的。

所以說這套字型到底有什麼不得了的地方,
跟華康文鼎比起來,
這的確不是什麼了不起的中文字。
但卻是西方字型的經典合輯啊!
無論是哪一家報紙,哪一家西方雜誌。
只要有英文,
都逃不過這套字型的荼毒,
不是 應該說是收納,
哎呀 算是囊括吧。

那它有什麼厲害之處呢?
font folio
全名《The OpenType edition of the Adobe Font Folio》
是幾乎所有設計的專業人員的工具包中必不可少的關鍵軟體。
內包含了超過2,200種來自Adobe字體庫中的OpenType格式字體,
為列印、網頁、數位影像以及電子文檔提供了完整的解決方案。
無論是古典像是CHINA POST的,
Breaking News, World News and Taiwan News .英文報紙第一手英文時事、英文新聞
或是PPAPER一直強打的Helvetica字型。
helvetica
這邊都有。



字型採用OpenType格式(副檔名為otf),
這是為設計者提供真正跨平臺的相容檔案,
更有支援UTF8的能力。

Adobe Font Folio為世界級的最優秀的字樣包,
它的特性還包括:

  1. 來自多家公司的超過2750款的字樣,如Adobe、Agfa MonotypeITCLinotypeLetterPerfectMvBDesign
  2. Adobe Originals奧多比原創字樣-由Adobe字樣設計專家製作的獨特風格和復古風格字樣
  3. 超過175種的跨平台的OpenType格式的字體集中在一個介紹性組合中
這樣跨平台的字型檔,
支援MAC和PC
還有印刷的RIP
( RIP 是處理分色的軟體 出網片用Postscript)
所以不只看更好用!

講這麼多 還不買來試試看,
不買也沒關係,
買隻驢子或騾子去生出來吧。
總之這是一套必備的設計良藥。

來這裡就知道別人家沒有的設計常識,
當然也會告訴你最好的玩意,
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