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2010/11/10

民權西路上超有哏的華麗出租樓房



上頭有人拿著3F 4F 出租的布條,
看起來怪怪的?來仔細看一下。

我們來看一下影片比較清楚:


噢,其實這是一個高解析度的LED廣告牆,
週邊的情況是這樣,
誰說台灣沒有創意的外牆廣告?
這是一個看似不起眼的出租廣告,
假裝成華麗的樓房出租結合LED廣告牆,
創意表現和執行力實在滿分呀!


街頭實際畫面,點後看大圖。

其他的廣告效果:





這廣告位在台灣 台北 民權西路及中山北路口,
有興趣的話經過可以去看看。


ps. 修正:裡面有個廣告相似,李根在指鹿為馬系列的作品。

2010/1/22

Jonas & Francois的視覺挑釁


Jonas and François,位居Paris, France。
Jonas and François兩人還在二十歲出頭的時候,
就在Poitiers的Beaux Arts相遇, 在那裡他們發現了視像藝術,
並且很快開始一起工作了,
當然他們最主要的案子是music video方面的。

最令VAW LOG愛好的是這段影片,
當然技術上稱不上厲害,
但是可以聯想到這樣的結合與創意運用,
把T恤上的圖案結合動態的行人,
且在互動上的
這才是最屌的呀。

尤其是這首Justice D.A.N.C.E.。


看他們更多的創作,請見myspace
http://www.myspace.com/jonasfrancois

2010/1/14

Dragon Stop Motion (龍停格?)停格動畫拍攝利器



有拍過停格動畫的人都知道,
一張張拍停格動畫的問題就是畫面或攝影機跑位,
尤其是在數位相機的畫面裡面一張張拍,
相機的快門一直按,
按到相機角色偏掉了都不知道。

而且如果對角色用一些zoom out、track的鏡頭,
更是麻煩,
但是現在只要使用dragon stop motion(龍停格?),
相信可以減低這樣的問題,
因為你不用再擔心相機被你按到歪掉的問題,

會這麼肯定就是因為——你是由電腦操作相機的!




沒錯,
Dragon Stop Motion 龍停格 支援你的相機,
只要利用電腦接上軟體,不管你是mac或是pc,
利用了這一套軟體停格動畫功力就倍增,
甚至利用在storyboard也可以,
根本是如虎添翼呀。

我們始終相信,
技術延伸創意,創意激發技術。
這樣的相輔相成才有耳目一新的好作品,
so作停格動畫的同學趕緊試試看這一套吧。
ps.現在支援 Canon 7D and Nikon D300S

2009/11/25

勝過皮克斯創意的"食破天驚"



最近不小心偷跑了一個電影,
名叫『食破天驚』(Cloudy with a Chance of Meatballs)
不知道為什麼偷跑的版本是法語版,
本以為已經在台灣下檔,
因為美國已經在九月上映過,
而當週票房遠勝其他電影,
不過看了就看了,
本文章沒有雷,
只是要跟大家推薦這部電影,
這部電影由《史瑞克三世》克里斯米勒執導,
Judi Barrett經典繪本改編。
因為創意實在有趣,
開頭是科學家為了解決食物短缺問題,
異想天開利用天氣變化來創造食物,
不止呼應到現在資源短缺的問題,
也刻畫了許多人性上的弱點。



這部電影將在明年2010/01/29上映,
有IMAX 3D版,
光是有3D版vawlog就想再去看一次了,
對照最近幾年pixar的動畫電影,
真的覺得皮克斯最近真的創意不足啊,
希望toy story3他們可以扳回一城。

有興趣可以到食破天驚的網站看看
http://www.sonypictures.com/movies/cloudywithachanceofmeatballs/

(附註一下 西門町的IMAX版是副廠的效果不佳,
看到一半就感覺跟平面版本沒差了,建議去美麗華看IMAX)

2009/7/27

Red Rabbit 紅兔子



一部3D短片很有意思,
由 德國柏林的學生 Egmont Mayer(埃格蒙 特梅耶) 所作。
這個故事是一名男子在他獨自生活的小公寓,
養了一隻巨大的秘密兔,
故事中寵物情感的投射,
利用視覺來表現非常有趣。

Red Rabbit from Egmont Mayer on Vimeo.



Written, Directed and Animated by Egmont Mayer
Producer: Flora Grolitsch
Effects TD: Stefan Habel
Animation: Michael Schulz, Wolfram Kampffmeyer, Sonja Kumbarji
Character Modelling: Egmont Mayer
Modelling: Paul Stoll, Wolfram Kampffmeyer
Sounddesign and Mixing: Michael J. Diehl
Music: Chris Bremus
Foley Artist: Marcus Neuberger
Textures: Sonja Kumbarji, Frederik Ring
Lighting: Rendering and Compositing Egmont Mayer
Titles: Online Frederik Ring

Created at: Filmakademie Baden-Württemberg
Institute of Animation, Visual Effects and Digital Postproduction

2009/6/19

超級市場裡夜精靈與半獸人的對抗!



Blizzard Entertainment暴雪娛樂公司和
Mountain Dew 簽署了一項魔獸汽水品牌。
他們發布了一個相當不錯的電視廣告,
蠻有外國人的幽默...



Choose your side! 選擇你的陣營!

2009/6/17

獲選法國安錫動畫影展的【The Soliloquist 我說啊我說】



一直在找獲選法國安錫動畫影展的
馬匡霈的這部片,
桃園縣平鎮國中美術教師馬匡霈,
他的手法、分鏡、故事的結構,
對失戀的情感,
都是極品中的極品。

這才是真正的動畫呀!呀!呀!

當國中美術教師太可惜啦!

2009/6/11

設計學院裡面的便利貼男孩


花了3個月4天的拍攝,
並拍攝超過了6000張相片後作的動畫,
由法國 莎凡那藝術與設計學院學生Bang-yao Liu(劉邦耀,來自台灣)制作。
Savannah College of Art and Design(SCAD)主要學區在美國



只要有創意,
小東西也可以很有趣。
有興趣的話看看幕後花絮吧。

2009/3/24

12歲的小孩會幹嘛?



來自美國的 Kevin Lin 12歲,
他不止可單手29秒解魔術方塊,
還可以跟你介紹Adobe After Effects,
可以做什麼特效,
長江後浪推前浪,
厲害吧。
12歲,幼稚園小六未滿。
VAWLOG還不知道什麼叫電腦呢。


Kevin Lin還有一系列的Youtube頻道,
裡面都是他的作品,
這回你相信是他做的吧。


希望這個可以打醒
想成為設計人的同學,
還有一再打混的vawlog。

ps. 希望這個Kevin Lin以後可以完成他的夢想成為大導演呀。

2009/2/20

你看得到小孩看不到


你看得的小孩子看不到,
相當有趣的一段廣告,
如果沒記錯,應該是
類似情趣電視管理的裝置廣告。

Beate Uhse Erotic TV: Child Lock

Advertising Agency: Kempertrautmann, Hamburg, Germany
Creative Directors: Mathias Lamken, Simon Jasper Philip
Production Company: Sehsucht GmbH
Director: Martin Hess, Ole Peters
Design: Martin Hess, Ole Peters
3D: Heinrich Löwe
Compositing: Martin Hess, Hans-Christoph Schultheiß
Producer: Stephan Reinsch
Music/Sound Design: Thomas Kisser

2009/2/2

日本溫馨的Google Chrome廣告


本來以為只是在做乒乓的游戲,
但是仔細一看其實頗有東方的溫馨細緻與巧思,
簡而言之就是Google Chrome瀏覽器不同其他的瀏覽器,
它精確地化繁為簡,
本著Google的自製小組精神,
廣告為日本Google Team製作,
非外包。

ps.擊點進去後Youtube有HD高畫質可欣賞

2008/11/5

設計人的肝是老闆的輪替品



做設計的除了要有一顆夠耐罵的心,
還要有一顆夠耐操的肝。
台科大工商設計系今年畢業生廖思婷

製作的短片「替代品」(Substitute),
就是以此為主題,獲得廣大迴響,
入圍德國柏林短片影展觀眾票選獎,
廖思婷的短片是台灣唯一入選作品,
是三分鐘「替代品」的「定格動畫」。

如同前年臺科大的Cubic Tragedy立體悲劇,
放大特定族群的心聲,
的確可以得到不錯的回響。

2008/10/24

史上最可愛Flash小遊戲─EYEZMAZE

我是個對遊戲不太熱中的人,
甚至可以說是有點冷感。
總是搞不清楚線上遊戲有趣的點在哪,
螢幕裡視角轉來轉去我頭都昏了,
不過可能是因為身為女人家的關係,
對於可愛的東西總無法抗拒。
日本EYEZMAZE這個專門開發Flash小遊戲的網站,
整個超合我的胃口,
畫面又精緻又有創意,
大學時後一度沉迷於下面這個Tontie打小人的遊戲,
打到手指抽筋都無怨尤:



但今天並不談這個類似打地鼠遊戲,
畢竟這個遊戲年代已久遠啦!

大家都知道EYEZMAZE所設計的遊戲有個特點,
就像說故事一樣,
不同人玩就發展出不同情節。
玩過Grow系列都知道:


遊戲中會有好幾樣元素,
依照各種元件丟進去的順序,
將會影響到最後的結果。
每樣結果都超級有趣,
像則故事一樣。

這次要讓大家試試EYEZMAZE的另一個新的遊戲,
Chronon ver 0.




請大家仔細觀察他所設計的遊戲畫面,
並且天馬行空的去想像,
利用不同時間點,
安排不同的物品位置,
重點是,
要怎樣才能把黃色小人救出來咧!
那就要看大家的想像力如何嚕!
哈哈!
想知道最終的結果會怎樣嗎?
請自己先試試看!
VAW LOG視情況公布答案啦。

2008/10/15

"Take On Me" A-HA合唱團的經典MV



就算過了23年,
Norway(挪威)的A-HA合唱團MV “Take On Me”
還是 VAW LOG 看過的MV中最經典的,
“Take On Me(帶我走)”無論是手法、故事、音樂,
至今看來仍然是不退潮流。


其實A-HA的這首歌推出二次市場皆反映冷淡,
但華納高層非常看好這首歌,
所以MV、歌曲的編制重新製作了三次,
不斷的加強改善,才有了最後最好聽的 “Take On Me”。
如同我們 VAW LOG 的信念:
『沒有不好的作品,只有不夠認真的堅持。』
也就是一個有問題的作品,
往往只要多次小改看不見的盲點,
這件作品就可以完備。

為了給新的設計新鮮人補充一些過往的經典,
我們選擇了A-HA合唱團經典的Take On Me給大家做回顧,
這首蟬連全球 13 個國家排行冠軍的歌曲也相當好聽,
希望您會喜歡 :)

電子樂也可以很可愛






法國巴黎的動畫師 Kristofer Ström,
既是實驗電子音樂單位Ljudbilden & piloten的成員,
亦是插畫家動畫家,
這次他幫極簡主義電子樂藝術家
Minilogue做的《Animals》MV,

簡單幽默,愛好原創動畫角色的你
不妨看看,這以合成手法製作的MV動畫,
簡單可愛又不失禮。



Minilogue - Animals from ljudbilden on Vimeo.

2008/10/10

《WALTZ WITH BASHIR 和巴什爾跳華爾茲》-Ari Folman




和去年《我在伊朗長大》一樣,
今年一樣有與政治脫離不了的動畫片。
臺灣國慶日的今天,
似乎要快樂慶祝,
國民黨發動武昌起義,
雖然成立中華民國,
但背後的所付諸的戰爭,
但我們難免會想到,
戰爭隱藏的不安與殘忍,
特別是小兵的苦衷與人民的屠殺。

這是一部講述1982年9月15日
黎巴嫩首都貝魯特難民營大屠殺的動畫片,
第一視角是當時還是一名士兵的
導演 Ari Folman(阿里 福爾曼)本人,
《和巴什爾跳華爾茲》將通過他的雙眼
講述那個夜晚的恐怖。
雖然說這是一部動畫電影,
但其實影片的原始素材都來自真人採訪。
為了拍攝這部電影,
福爾曼與多位當年的戰友進行對話,
然後將講述的內容用動畫手法進行表現。
影片中惟一一段未經動畫處理的鏡頭,
是片尾的一段當年屠殺現場的50秒影片。

《和巴什爾跳華爾茲》
一部「大膽的動畫記錄片」,
且以反諷的名稱命名,
在這部影片中,
以色列導演 Ari Folman 試圖給觀眾還原
他對1982年貝魯特難民營大屠殺的記憶。

1982年6月,
以色列對黎巴嫩發動大規模武裝入侵,
佔領黎三分之一的國土,
重兵圍困貝魯特。9月15日,
1000多名巴勒斯坦難民於遭到以色列侵略軍
和黎巴嫩基督教民兵的血腥屠殺。

福爾曼當時是以色列軍隊的一名士兵,
他親眼見證了這段歷史。
今年是以色列建國60週年,
拍攝《和巴什爾跳華爾茲》顯然有這方面的考慮。
之前的坎城影展(戛納電影節),
這部電影是22部入圍主競賽單元的影片之一。

雖說是一部動畫電影,
但其實影片的原始素材都來自真人採訪。
為了拍攝這部電影,
福爾曼與多位當年的戰友進行對話,
然後將講述的內容用動畫手法進行表現。
影片中惟一一段未經動畫處理的鏡頭,
是片尾的一段當年屠殺現場的新聞片。

我可不希望觀眾看完片子後這麼想:
『這是一部很酷的動畫電影。』
Ari Folman 說:
「之所以要留下成千上萬人被殺、
孩子被屠殺、婦女被屠殺、老人被屠殺的鏡頭,
是因為我想讓這部電影達到一種均衡,
那50秒真實鏡頭對我至關重要。」

Ari Folman(阿里 福爾曼)堅稱,
這是一部個人化的紀錄作品,
不帶有任何政治性。
「普通士兵永遠都是政治領袖的棋子而已。」

下面是預告片,
已經算是很精彩了:


ps. 部分內容取材自新聞報導,
10/10的猜猜活動晚間會po上來
祝大家國慶日快樂 :)

2008/9/8

Autodesk Maya 2009 新特色近年來最大的進步


自從Maya在Siggraph 2008展示之後,
時間飛快地Maya 2009已經推出BETA版了,
相信下個月之內就會發表了,
而 VAW LOG 在安裝和測試過新版的BETA之後,
將 Maya 2009 的新功能告訴大家一下。

編輯模型的點線面會更簡單,舉例來說,以往要粘點要先選點,然後再進行繁多的指令,現在不需要這樣,選好指令,點兩個點,其中的裂縫就會自動補起來。在貼圖時,以往繁復的拆UV動作,現在也變簡單了,Cut UV的工具讓外皮容易切開,而且還有個翻開和鬆弛UV(Unfold and Relax)的指令,翻開外包裝拆UV,簡單又有趣。



Maya Assets 資產

利用 Maya Assets 可以管理模型的設定,甚至匯出 template,
方便管理自己的模型資料庫,讓你好好管理動畫中的所有角色


Animation Layers 動畫圖層
最特別的就屬動畫圖層了!以往只有 MotionBuilder才有的功能,現在直接包在Maya裡面,此功能可以讓動畫藝術家在非破壞性原則上創造出多層次的動畫。這是一套靈活的體系結構,使得整個可以在任何屬性之間遊刃有餘;動畫層可以融合,合併,組合歸類,並重新排序動畫,以及可以設置動畫的優先級。


Rendering and Stereoscopic Content Creation 算圖與立體內容創作
Maya 2009 包括一個新的工具,以往制作立體電影相當麻煩,但是新的立體相機 in-viewport stereo 內建在裡面,看來以 IMAX 為主流的日子又近了一些。

Maya nParticles 分子動力學
在Maya 2009中, 您可以發現許多新的動力學新功能,如量軸曲線與體積捕捉。流體緩存(nCaching), 以及超神奇的多邊形模型轉換平滑流體,都是異常強大的新功能,簡單來說,就是你可以輕鬆做出魔鬼終結者T-1000的液態金屬人效果。



補充一點,在這次的Maya中,算是近年來進步幅度最大的,
背景的程式也正式導入了網頁超文件的XML概念,
而且在骨架肌肉的部分,也增加了提供了一套完全更新的肌肉系統,
它可以模擬現實的肌肉效果,肌肉行為學中的真實計算,
碰撞,皺紋,滑動和粘性等新功能可以使動畫的創作變得更加有趣。
如果沒記錯,在《Sherk 2》史瑞克 這裡面有用到,
以往的假肌肉模擬系統再見吧。

更多詳細內容請看這裡
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=11804202

本文的其他語言: 简体 繁體 English

2008/9/1

石大宇——拿別人作品當衣服穿的商人


我們VAW LOG很少寫這類《水果日報》式的爆料新聞,
實在是為了好友打抱不平,也就是為了一個虛擬的角色。


一個“號稱”在美國「鑽石之王」
Harry Winston珠寶公司
做專任設計師的人,
將近44歲不熟電腦的男人,怎麼可以從珠寶設計轉做電腦動畫?
而且生平做的第一支動畫
就獲得德國 iF 的Communication Design Award 2007,
連個3dsMax都不會灌的人,公司忙的要死的人,
怎麼這麼神?還有空做動畫?




就因為 VAW LOG 熟識的朋友在幫石先生做動畫,
所以搞清楚了石先生商人步數,
而【吒龍】的原創角色也非其石本人設計,
是出自受委托的動畫朋友之手,
VAW LOG的朋友做了第一支動畫一個月多完成,
送到石先生手上收酬勞約不到兩萬,
而石大宇還沒經過其同意,
就把動畫與自己的名字掛起來。



如果石大宇以自己的《清庭 Dragon Fly》名義來發表,
或是以合作來處理作品的原作者,
那倒是還好,

但是以自己的名義仗著沒簽約給新人動畫師小酬勞,
低買高賣,
這樣操作的人,
只能說是一個拿別人作品的商人。



更著,
將圖案買斷,
做成商品在黑秀網的敗家網賣,
還在博客來賣,


而且就在商品下方,
標上藝術家石大宇,
真的不知道要說什麼了?
大家自己去看吧。
踐踏藝術家也不是這樣的,
本來VAW LOG要把 【吒龍】3dsMax 的模型檔要來放上,
以示證明我們說的沒錯,
不過信者恒信吧,
凡事不會無處惹塵埃的。


以上就是今天的Apple LOG,
希望大家有所警惕,
善待委托的設計師,
委託石大宇《璞創 brainchilds》設計的人,
也請多三思吧,因為只有一半的設計價值。

2008/8/20

賤兔假死秀


韓國的 마시마로(賤兔)動畫紅極一時,
是由 김재인(金在應)先生在2000年所創作的flash角色,
但是這邊不是要講自以為什麼都是韓國的賤兔,
它一點兒也不流氓,
而是一隻最近在網路上流傳的賤兔影片。


賤兔趟地翻的功夫挺厲害的。

2008/8/18

慶祝動畫一百歲生日!

1908 年到現在2008的今天,
8/18 是動畫電影滿100歲的生日,
如果搭乘時光機回到一百年前的今天,
則是首次動畫電影上映的偉大時刻。


《Fantasmagorie 幻影集》是這部電影的名稱,
是由 Émile Cohl (愛彌爾 寇)一個人花了四個月的創作,
也因此被稱為 “動畫之父” 。
畫作使用了差不多700多張圖畫紙,
每一個影格(幀)中間穿插雙曝光攝影手法的相片,
而整體動畫的時間將近兩分鐘。

而標題 Fantasmagorie,
是一種十九世紀中葉的魔術彩燈,
它可以使繪畫出的鬼怪圖像投射在牆壁上動作而馳名。
Émile Cohl (愛彌爾 寇)創造了紙上的動畫
和以負片呈現的攝影技術,
看起來雖然很像J. Stuart Blackton
(司徒華 布來克頓)黑板繪畫的效果,
但是這才是第一部正式的動畫影片。


ps. 第一部動畫片是Blackton製作的
《Humorous Phases of Funny Face 滑稽臉幽默相》
以在黑板上作畫的stop-motion方式呈現出
筆下人物表情和動作的變化,
但是正式在電影院上映的動畫片
是 Fantasmagorie 《幻影集》。